스퀘어 에닉스의 게임 AI 이미지 확대 보기
  • 스퀘어 에닉스의 게임 AI

스퀘어 에닉스의 게임 AI

공유
정가
49,000
판매가
44,100
구매제한
옵션당 최소 1개
구매혜택
할인 : 적립 마일리지 :
배송비
0원 / 주문시결제(선결제) 조건별배송 지역별추가배송비
택배
방문 수령지 : 서울특별시 관악구 신림로 300 (웅산빌딩) 지하1층
자체상품코드
9791127462406
제조사
AK(에이케이)
원산지
스퀘어 에닉스
출시일
2025-07-10
스퀘어 에닉스의 게임 AI
0
총 상품금액
총 할인금액
총 합계금액

상품상세정보

스퀘어 에닉스의 게임 AI

 

저자 : 스퀘어 에닉스

역자 : 송지연


키워드

스퀘어에닉스, 게임, 게임AI, 인공지능, 게임기획, 게임개발, 파이널판타지,

 

책 소개

스퀘어 에닉스의 AI 개발팀이 알려주는 가장 알기 쉬운 게임 AI 설명서!

<파이널 판타지>, <드래곤 퀘스트> 등 수많은 명작 게임을 제작한 게임 제작사의 노하우와 비전을 살펴본다.

 

출판사 서평

여러분은 게임을 하면서 어떤 점 때문에 게임이 재미있다고 느끼십니까? 사람마다 여러 이유가 있겠지만, 대부분 게임 속의 내 캐릭터와 상대와의 다양한 행동들에서 벌어지는 일들 때문에 재미를 느낀다는 점은 인정할 것입니다.

디지털 게임의 AI는 쉽게 말하면, 나와 동료 캐릭터는 더 똑똑하게, 적 캐릭터는 더 생명체답게 만드는 것입니다. 하지만 이런 추상적인 설명과 눈에 보이지 않는 역할 때문에 게임 AI가 어떤 것인지 쉽게 이해하기 어려운 부분이 많습니다.

이에 스퀘어 에닉스의 AI 개발팀은 가장 알기 쉬운 디지털 게임 AI 입문서를 만들자는 목표를 세운 뒤 그들이 개발하고 연구하는 분야를 직접 설명하였고, 그 결과 이 책이 탄생하게 되었습니다.

각 파트의 저자들은 단 하나, ‘무조건 알기 쉽게!’를 목표로 삼았고, 설명 절반까지는 누구라도 내용을 이해할 수 있도록 쉽게 설명이 되어 있습니다. 물론 후반부의 어려운 내용도 최대한 쉽게 설명을 해놓았기 때문에, 이 책을 읽는 독자들은 아무런 배경 지식 없이도 게임 AI에 대해 쉽게 이해할 수 있게 될 것입니다.

순서도 어디부터 시작해도 상관없기 때문에, 궁금하거나 평소에 관심 가던 부분부터 천천히 시작해도 좋습니다. 분명 독자 여러분은 지금까지 본 적 없는 새로운 지식과 관점을 얻게 될 것입니다.

 

역자 소개

옮긴이 송지연

수학과를 졸업한 후 일본에서 컴퓨터 그래픽 프로그래밍을 전공했다. 15년 넘게 한국과 일본의 3D 게임,

콘텐츠 및 앱 제작 업체에서 프로그래머이자 엔지니어로 활동했다. 이 경험을 바탕으로 현재 IT 전문 도서 번역 및 편집자로 활동하고 있다. 옮긴 책으로는 <픽셀 아트 마스터 컬렉션>, <객체지향 UI 디자인>(에이콘), <VR의 이해 2/e>(에이콘), <재미나는 생각, AI와 게임>, <홀로그램 미래를 그리다>, <유니티 2D 디펜스 게임은 이렇게 만든다> 등 다수.

 

목차

인사말

이 책은 어떤 책?

디지털 게임 AI의 풍경

이 책을 읽는 방법

 

PART 1 게임 AI

-들어가며

-캐릭터의 정의

1. 캐릭터 제작

2. 인형술사

3. 데이터, 데이터, 데이터!

-내비게이션 메쉬

1. 환경 인식

2. 매핑(지도 제작)

3. 복셀화

4. 연결

5. 삼각형 분할

6. 침식

-경로 탐색, 스티어링, 회피

1. 간단한 쿼리

2. 경로 탐색

3. 스티어링

4. 회피

5. 정리

-내비메쉬의 확장

1. 오프메쉬 링크

2. 코스트

3. 선호도와 기타 요인

4. 내비메쉬 개조

5. 런타임 생성

6. 도색과 보수

7. 정리

-3D 내비게이션

1. 풀월드 복셀화

2. 풀어야 할 문제

3. 희소 복셀 8분 트리 스파스 복셀 옥트리(Sparse voxel octree)

이분법

구축

4. 그 외의 풀어야 할 문제

연결

가지치기

최적화

스트리밍

경로 탐색

5. 앞으로의 활용

파괴와 장애물

새로운 환경

더 정교한 AI 동작

소리 전달

-결론

-플래닝을 활용한 의사결정 시스템

1. 계획적인 AI

2. 플래닝 AI의 약점

3. 플래닝 AI의 실용 예

실시간 변화에 대한 대응

상태 공간의 방대함에 대응

4. 플래닝과 머신러닝

5. 새로운 기술 개발의 어려움

6. 개발 지원 부서의 업무

-캐릭터 AI와 애니메이션

1. 우리는 어떻게 몸을 움직이고 있을까?

2. 캐릭터 AI의 문제점

3. 캐릭터 AI의 도입 사례

4. MULS 애니메이션 생성 시스템

5. 정리    

 

PART 2 캐릭터 인터랙션

-캐릭터 인터랙션이란

-감정 AI를 둘러보는 여정:AI는 실제로 감정을 느끼는가?

1. 지금까지의 AI에 감정은 존재했는가? 감정 AI의 역사

기분, 감정, 분위기

AI로 작동하는 캐릭터

만들고자 하는 것

2. 관련 연구

감정 모델

기분 모델

모델에 대한 최종 결정

3. 게임을 위한 감정 요소

이모셔널 컴포넌트

감정 모듈

이벤트 평가 시스템

기분 모듈

성격이란?

감정, 기분, 성격을 표현한다

디자이너가 캐릭터를 자신만의 방식으로 조정하기 위한 방안

4. 이모셔널 컴포넌트 개발에서 배운 것

5. 부록:페이퍼•연구

감정 모델

기분 모델

 

-자연어 처리

1. 게임 캐릭터들과 자유롭게 대화하자

2. AI에서 ‘언어’를 다루는 기술

3. 개발 사례:NLP 어드벤처

어드벤처 게임 방식: ‘커맨드 입력식’과 ‘커맨드 선택식’

‘신세대 커맨드 입력식’의 실현을 위해

테크 프리뷰 ‘SQUARE ENIX AI Tech Preview:

THE PORTOPIA SERIAL MURDER CASE’ 릴리즈

‘디지털 게임을 위한 NLP’에 필요한 것

4. ChatGPT 이후의 세계

게임과 대규모 언어 모델 

 

PART 3 메타 AI

-메타 AI

-‘감정을 자극하는’메타 AI

1. 메타 AI로 이루고자 했던 것

2. 2차원 감정 맵

3. 2차원 감정 맵에 기반한 메타 AI

4. Current EP의 추정

5. Goal EP의 플래닝

6. Next EP의 갱신과 게임 조정

7. 메타 AI와 접점을 이루는 게임 요소

8. 감정을 시각화하는 게임 플레이 분석 도구

9. 감정 강도의 타임라인 표시

10. 메타 AI의 평가

Current EP의 추정 결과와 플레이어의 감정은 일치했는가?

메타 AI를 통해 플레이어의 감정을 흔들 수 있었는가?

난이도가 허용 가능한 범위였는가?

게임디자이너가 밸런스 조정이 쉽다고 느꼈는가?

11. 정리 

 

-슈팅 게임의 메타 AI

1. 슈팅 게임의 난이도 설계 방법

일반적인 방법

동적 난이도 조정

2. 슈팅 게임에 메타 AI를 도입해보았다

2-Layer 위험도 컨트롤

3가지 AI

3. 동적 난이도 조정 시 주의할 점

4. 미래 과제

5. 정리   

-탁구 로봇의 메타 AI

1. 메타 AI, 게임 세계를 뛰쳐나오다

2. 즐겁게 실력이 늘고 싶다!

3. 탁구를 모릅니다…

4. 탁구와 액션 게임은 무엇이 다른가

5. 다 함께 땀 흘리며 가설을 검증하자!

6. 플레이어의 모티베이션을 콘트롤하는 작전

7. 현실 세계에서 메타 AI가 작동했다! 탁구 로봇의 메타 AI

8. 게임 AI, 게임 세계를 뛰쳐나가자

-메타 AI의 효과 검증

1. 상관관계와 인과관

상관관계

인과관계

2. 인과관계를 검증하기:대조 실험과 맹검화

3. 정리

-메타 AI와 게임 사용자 경험(UX)

1. 메타 AI를 쓸 수 있는 게임과 쓸 수 없는 게임

2. 게임 UX

3. 감정의 ‘흐름’을 분석한다  

4. 게임 UX의 공통 언어화 - 패턴 랭귀지

5. 정리

-메타 AI의 전망

1. 메타 AI의 활용 영역이 더 넓어진다

더 많은 게임에 메타 AI가 도입된다

다른 게임 AI와 결합해 활용된다

게임이 아닌 분야의 인터렉션에도 응용된다

2. 메타 AI로 실현되는 체험이 더 깊어진다

메타 AI가 플레이어 앞에 등장한다

메타 AI가 플레이어의 성장을 지원한다

3. 메타 AI의 발전을 뒷받침한다

게임 UX가 더욱 가시화되고, 더욱 객관적으로 검증될 수 있게 된다

4. 정리

 

PART 4 딥러닝

-머신러닝이란

-스타일 트랜스퍼

1. 게임 AI와 그 감정

2. AI라도 그림 그릴 수 있어요!

스타일 트랜스퍼와 감정 표현

3. 이미지 생성 AI 기술의 이면

AI는 어떻게 이미지를 그리는 걸까?

이미지 데이터의 구조

CNN의 기초

이미지 생성에서의 CNN

스타일 트랜스퍼 모델의 개요

스타일 정보의 주입

스타일 개념을 획득하라:스타일 트랜스퍼의 역전파

학습 하드웨어

추론

여담

4. AI는 그림을 그린다

감정과 그림

이모셔널 컴포넌트

스타일의 선택과 출력

스타일 트랜스퍼에 의한 AI의 감정 표현

5. 앞으로의 그림을 통한 감정 표현

 

-머신러닝을 활용한 자동 립싱크 애니메이션

1. 데이터로서의 소리 표현

2. 오디오를 이미지로 변환하기

3. 절대음감과 상대음감

4. 음성의 시간 흐름에 따른 변화를 학습한다

5. 애니메이션 생성

-딥러닝을 활용한 캐릭터 애니메이션 생성

1. 애니메이션 제작 과정

키 프레임을 지정한다

베이크한다

자동 보간을 수행한다

2. 캐릭터 애니메이션

캐릭터 애니메이션 제작 전 과정

캐릭터 애니메이션 제작

모션 캡처의 이용

3. 딥러닝을 통한 애니메이션 생성의 동기

4. 딥러닝을 활용한 캐릭터 애니메이션 생성의 기초

5. 연구 내용

연구의 전제

연구 대상

방법 개요

모델

6. 현재의 과제와 향후 연구에 대하여

7. 딥러닝을 활용한 캐릭터 애니메이션 생성의 전망

자연어를 이용한 애니메이션 생성

실시간 애니메이션 생성

연기를 AI에게 가르친다

8. 정리 

 

TALK 1 스쉐어 에닉스 AI부 좌담회 - 젊은 멤버 편

AI 부에서 탄생하는, 새로운 게임의 가능성

 

PART 5 AI를 활용한 품질 보증 자동화

-품질 보증의 개요

-QA에서 게임 AI 활용

1. 시뮬레이션 테스트

2. 탐색 테스트 

3. 스크립트 테스트

4. 비침투형과 침투형 테스트

5. ACRE의 취지

6. 조작 기록과 리플레이

7. 게임 스테이트

8. 동기화

9. 맵과 경로 탐색

10. 탐색

11. 앞으로의 과제

 

-백엔드 시스템

1. 개발 배경

2. 워크플로우

3. 테스트 스케줄러

4. 슬라이스 패키지와 고정 패키지

5. 장비 사용률 배분

6. 장비의 공유와 할당

7. 레질리언스(회복 기능)

8. 중단 시간과 토일의 절감

우선순위 기반 테스트 결과 삭제

세션의 병합과 커밋

Windows Update의 자동화

메트릭스(측정된 데이터)의 수집과 계측

-버그 분류와 데이터 분석

1. 버그 분류

2. 핑거프린트를 활용한 버그 분류

3. 버그 재현율과 해결

4. 알림

5. 데이터 분석

Metabase

Sentry™ 

결론

 

TALK 2 스쉐어 에닉스 AI부 좌담회 - 섹션 리더 편

연구자들이 그리는 ‘게임×AI의 미래상’

후기

용어집

배송안내

- 배송비 : 기본배송료는 2,800원 입니다. (도서,산간,오지 일부지역은 배송비가 추가될 수 있습니다) 도서  20,000원 이상 구매시 무료배송입니다.

 (굿즈, 피규어 등 일부 상품에는 택배비가 고정으로 포함되어 있어 20,000원 이상 이시더라도 택배비가 결제됩니다.)

결제방법을 무통장입금으로 선택하셨을 경우 주문일로부터 6일 이내에 입금확인이 되어야만 발송이 됩니다.

- 무통장입금의 경우 주문시 기입하신 입금정보와 실제 입금정보가 동일해야만 입금확인이 됩니다.
  (1원이라도 다를경우 입금확인이 안됩니다.)
- 무통장 입금 확인은 입금 후 1시간 ~ 2시간 정도 소요됩니다.
- 주문상태가 입금확인상태가 안 되었을 때 주문이 취소된 경우 환불에 관한 사항은 코믹존 1:1 문의게시판으로 문의 바랍니다.
- 발송주문은 오후중에 택배사로 인계가 완료되오니 주문취소 및 주문정보변경의 경우 오전 11시까지 문의 하셔야 반영이 가능합니다.
- 재고 상품의 취소를 원하시는 경우 주문 당일~다음날 오전 11시까지 문의해주셔야 합니다.

- 재고 상품만 주문하셨을 경우 평일(토,일,공휴일 제외) 오후 2시까지 입금확인된 주문이 당일 발송예정입니다.

- 예약도서와 재고 도서 및 상품을 같이 주문하시는 경우 주문에 포함된 모든 상품이 준비가 되어야만 발송됩니다. 

- 예약도서 입고 대기 시 재고 상품의 품절이 발생할 수 있습니다. 해당 이유로 예약기간이 긴 상품과 재고 도서 및 상품을 같이 주문하시는 것은 추천하지 않습니다. 

- 네이버페이로 결제하신 경우 각각 다른 주문이라도 같은날 발송되는 경우 배송정보가 같으면 합배송 처리되어 발송 됩니다.  

- 일본직수입예약상품과 일반 재고 상품, 또는 다른 일본직수입예약상품을 한 주문에 같이 주문하시는 경우 추가 택배비가 발생될 수 있습니다.

- 예약상품의 경우 아무리 늦어도 예약발송일 하루 전 오전 9시까지 문의해주셔야 합니다.
다만 제작사 사정으로 입고예정일보다 상품이 더 빨리 들어 올 수 있어 취소가 불가능할 수 있습니다. 
제목에 [초판]표시가 없는 도서는 초판부록이 없거나 재판도서입니다.
- [초판]표시가 없는 도서는 택배 발송 시 따로 초판확인을 해드리지 않습니다.
초판부록이 있는 만화의 초판의 경우 제목에 [초판]표시가 되어 있습니다.
- 초판부록은 상품의 상세페이지에도 명기되어 있습니다. 확인 부탁드립니다.

- 재고 도서의 평균 배송일은 3일입니다. 재고가 없는 경우 발송은 지연될 수 있습니다.[배송예정일은 주문시점(주문순서)에 따른 유동성이 발생하므로 평균 배송일과는 차이가 발생할 수 있습니다.

- 2023년 4월 현재 코믹존 쇼핑몰에서 적립된 마일리지의 사용기간은 없습니다. 해당 사항은 추후 변경될 수 있습니다. 

- 본 상품의 배송 가능일은 0일 입니다. 배송 가능일이란 본 상품을 주문 하신 고객님들께 상품 배송이 가능한 기간을 의미합니다. (단, 연휴 및 공휴일은 기간 계산시 제외하며 현금 주문일 경우 입금일 기준 입니다.)

교환 및 반품안내

- 받으신 상품에 문제가 있는 경우 배송일로부터 7일이내에 주문번호와 함께 코믹존 1:1 문의글로 문의 부탁드립니다. 

- 파본도서 교환은 동일한 도서로 교환됩니다. 

- 굿스마일 상품의 경우 AS는 굿스마일 자체 홈페이지에서만 접수받으며,저희쪽에서는 별도 교환 및 AS처리를 하지 않습니다. (넨도로이드,figma 외 굿스마일 계열 메이커 모두가 해당)

- 굿스마일 AS 접수처 : https://support.goodsmile.com/hc/ko/requests/new

경품 피규어와 같은 경우 저가격에 대량 생산되는 제품군으로 조형사출의 미흡함이나 도색미스(도색삐짐, 도색뭉침, 점 찍힘이나 도색묻음, 스크래치)등으로는 상품 교환, 환불이 불가합니다. 

경품 피규어의 부품 누락이나 불량여부 확인은 본포장(비닐포장, 플라스틱 케이스)을 뜯기전에 꼭 확인하셔야 하며, 개봉시에는 어떠한 경우도 교환, 환불이 불가합니다.
경품 피규어의 단순변심교환은 미개봉 박스 상태에서만 가능합니다.
- 변심반품은 상품의  수령일로부터 7일이내로 문의부탁드립니다. 이 때 도서는 상품의 가치가 훼손되지 않은 상태여야 하며 배송비를 고객님께서 지불하셔야 합니다.

- 네이버페이 주문의 교환,반품 등의 문의는 먼저 저희에게 문의해주셔야 합니다. 문의없이 보내주셨을 때 교환 및 반품이 안 되는 경우 왕복배송비가 청구됩니다. 

- 상품 택(tag)제거 또는 개봉으로 상품 가치 훼손 시에는 상품수령후 7일 이내라도 교환 및 반품이 불가능합니다.

- 저단가 상품, 일부 특가 상품은 고객 변심에 의한 교환, 반품은 고객께서 배송비를 부담하셔야 합니다(제품의 하자,배송오류는 제외)

- 일부 상품은 신모델 출시, 부품가격 변동 등 제조사 사정으로 가격이 변동될 수 있습니다.

- 신발의 경우, 실외에서 착화하였거나 사용흔적이 있는 경우에는 교환/반품 기간내라도 교환 및 반품이 불가능 합니다.

- 수제화 중 개별 주문제작상품(굽높이,발볼,사이즈 변경)의 경우에는 제작완료, 인수 후에는 교환/반품기간내라도 교환 및 반품이 불가능 합니다. 

- 수입,명품 제품의 경우, 제품 및 본 상품의 박스 훼손, 분실 등으로 인한 상품 가치 훼손 시 교환 및 반품이 불가능 하오니, 양해 바랍니다.

- 일부 특가 상품의 경우, 인수 후에는 제품 하자나 오배송의 경우를 제외한 고객님의 단순변심에 의한 교환, 반품이 불가능할 수 있사오니, 각 상품의 상품상세정보를 꼭 참조하십시오. 

환불안내

- 상품 청약철회 가능기간은 상품 수령일로 부터 7일 이내 입니다. 

AS안내

매장에 방문시 재고유무 확인을 하신후에 방문부탁드립니다.(매장에 재고가 없을수도 있습니다.) 

- 재고사정은 내부 사정상 변동될 수 있습니다. 홈페이지에서 품절이 아니더라도 실제로는 품절상품일 수 있으니 참고 바랍니다.

- 디앤씨미디어 라이트노벨 레이블 L노벨, L북스, SL코믹스 등 과 같은 경우 2019년 12월 2차 발매작부터 부속물이 책 속에 삽지 후 래핑되어 있습니다. 래핑을 제거, 확인 후 문제가 있을 시 L노벨 측에 문의부탁드립니다. 손상된특전 교환은 L노벨 편집부측에 발매 후 3개월 이내로 신청 부탁드립니다. 자세한 사항은 아래의 링크 참고 부탁드립니다.
- 2020년 7월 발매작부터 디앤씨웹툰 모든 단행본의 포장방식이 변경됩니다. 모든 특전은 비닐을 뜯지 않은 상태로 누락 확인이 가능하도록(모두 보이게) 책 위에 올려진 사태로 포장됩니다. 비닐 제거 전 특전 누락 또는 손상이 있는지 확인 바랍니다. 특전 누락으로 교환의 경우 비닐을 제거하면 교환 및 환불이 불가능합니다. 자세한 사항은 아래의 링크 참조 부탁드립니다.
- 디앤씨미디어 도서(L노벨, L북스, SL코믹스 등)의 경우 2020년 1월부터 초판도서에 들어갔던 띠지가 일부작품에만 들어가게 되었습니다. 2020년 1월 발행작부터 모든 초판도서에 띠지가 삽입되지 않으니 이점 참고 바랍니다.
- 학산문화사 라이트노벨(EX노벨, 카니발, 카니발플러스 등)의 경우 2019년 9월 발행작부터 초판도서에 기본적으로 띠지가 들어가지 않습니다. 해당 출판사의 라이트노벨의 경우 띠지는 광고나 이벤트 등의 정보를 위해 선별적으로 들어갈 예정이라 합니다. 이점 참고 바랍니다.
- 소미미디어 2022년 4월부터 신간 1권과 주요작을 제외한 나머지 도서는 띠지가 들어가지 않습니다. 이점 참고 바랍니다.
- 도서의 초판, 특별판 부록의 누락, 파손, 코믹존특전의 누락의 경우 수령일로부터 일주일이내로 문의해주셔야 합니다.  

- 소비자분쟁해결 기준(공정거래위원회 고시)에 따라 피해를 보상받을 수 있습니다.


- 굿스마일 상품의 경우 AS는 굿스마일 자체 홈페이지에서만 접수받으며,저희쪽에서는 별도 교환 및 AS처리를 하지 않습니다. (넨도로이드,figma 외 굿스마일 계열 메이커 모두가 해당)

- 굿스마일 AS 접수처 : https://support.goodsmile.com/hc/ko/requests/new

 

이미지 확대보기스퀘어 에닉스의 게임 AI

스퀘어 에닉스의 게임 AI
  • 스퀘어 에닉스의 게임 AI
닫기

비밀번호 인증

글 작성시 설정한 비밀번호를 입력해 주세요.

닫기

장바구니 담기

상품이 장바구니에 담겼습니다.
바로 확인하시겠습니까?

찜 리스트 담기

상품이 찜 리스트에 담겼습니다.
바로 확인하시겠습니까?

banner

출시일 검색

~
즐겨찾기
  • twitter
banner
close
상단으로 이동